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Rompiendo la barrera de los slicers y aprendiendo a hacer G-code de forma manual, manipulándolo en Blender.
Archive / studies
Rompiendo la barrera de los slicers y aprendiendo a hacer G-code de forma manual, manipulándolo en Blender.
Proyecto final de VFX haciendo simulación de fluidos en Houdini.
Equipo ganador del proyecto Unseen Narratives para WantedDesign dentro de ICFF.
Composiciones y uso de rig de la materia de Animación con rig.
Creación de un juego interactivo usando MediaPipe, simulaciones con SOPs y máquinas de estados.
Tarea de simulación de fluidos en Houdini.
Primer proyecto de simulación de Houdini.
Trabajo en clase usando simulación de telas en Houdini.
Trabajo en clase usando Houdini.
Trabajo en clase usando simulación de partículas en Houdini.
Proyecto final de la clase de Animación 3D.
Composiciones del proyecto final de la materia de Unreal Engine 1.
Una colección de trabajos bi-semanales en la clase de Animación 3D.
Proyecto 1 de la clase de Animación 3D.
Ejercicio de composición en clase de Retórica, hecho en Unreal Engine.
Ejercicio en clase de Animación 3D.
Primer proyecto audioreactivo e interactivo de TouchDesigner.
Ejercicio de composición en clase de Retórica.
Reinterpretación de la secuencia de inicio de SEVERANCE.
Proyecto final de Motion Graphics 1.
Ejercicio en clase de retrato de moda.
Pruebas de still life.
Ejercicios sobre el comportamiento de la luz.
Proyecto ganador de la Beca Juan Antonio Sánchez Rull de CENTRO.
Pruebas sobre luz y químicos a la hora de revelar una foto.